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DIXIT de J.-L. Roubira Editeur
: Libellud
Durée
: 30min Nombre
de joueurs : 3 à 6 Age
> 8ans et plus
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Les
illustrations sont révélées. Leur point commun :
une phrase énigmatique. Mais attention : une
seule des images en est la clé.
A vous
d’user de finesse et d’intuition pour la
retrouver sans tomber dans les pièges tendus par
les autres joueurs.
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KELTIS
Editeur
: Filosophia
Durée
: 30min Nombre
de joueurs : 2 à 4 Age
> 10ans et plus
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Dans
cette adaptation pour deux à quatre joueurs du
jeu "Les Cités Perdues", les joueurs utilisent
leurs cartes pour faire avancer les pions le
long des différentes pistes.
Comme
son aîné, Keltis utilise une mécanique de jeu
très simple, ce qui garantit un apprentissage
rapide des règles.
Mais
il est doté d'une vraie profondeur stratégique,
grâce à l'interaction entre les joueurs d'une
part, mais aussi à cause des possibilités
supplémentaires offertes par les tuiles bonus et
une plus grande liberté dans le jeu de la carte.
Keltis
a reçu le prestigieux Spiel das Jahres.
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dominion
Durée
: 30 minute(s) De 2 à 4 joueurs À partir
de 8 ans
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Souverain
d'un puissant domaine, chaque joueur se lance
dans une entreprise de conquête afin d'accroître
sa prospérité... et sa gloire.
Dominion
utilise un système de cartes ingénieux. A partir
d'un paquet commun au départ, les joueurs vont
se constituer grâce à leurs actions et leurs
achats un paquet qui leur est propre, et qui
sera évalué en fin de partie pour acquérir des
points de victoire.
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Klickado
15
min
1-5
joueurs
Dès
5 ans
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Avant
d’entrer en scène pour son numéro de cirque il
faut créer un beau costume de toutes les
couleurs à cet agile hérisson ! Chaque joueur a
le même nombre de bâtonnets de couleurs
différentes, certains ont une accroche
magnétique pour vous aider. Le joueur qui le
premier, arrive à se débarrasser de ses
bâtonnets en les accrochant astucieusement sur
le hérisson, gagne la partie. Pour cela il va
vous falloir faire preuve d’habileté car il ne
faut surtout rien faire tomber !
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Tarantel
tango
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Joueurs
: |
2
à 5 |
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Age
: |
7
à 99 ans
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Durée
: |
20
mn
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Même
s'il ne repose pas sur les mêmes mécanismes que
ses prédécesseurs à base de cafards, ce petit
jeu y est directement affilié car les principes
restent les mêmes : devoir réaliser une action
le plus vite possible sans se tromper. Avant, il
fallait énoncer des noms de légumes, désormais,
il faut imiter des animaux. Hi-Han!, Meuh!,
Wouaf! Ambiance garantie autour de la table même
-et surtout- entre adultes
consentants.
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C'est
vachement bien (PIT)
Nombre
de joueurs : 3 à 8
Tranche
d'âge : 7 ans et +
Durée
d'une partie :
30mn
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Le
jeu
des vaches est un jeu de cartes animé où tout le
monde joue en même temps. Le but des
joueurs est d’obtenir des familles de cartes
identiques. Une famille est composée de 9
cartes. Chaque famille rapporte un certain
nombre de points, indiqué sur chaque
carte.
BUT DU
JEU:
Être
le premier à atteindre 200 points en réunissant
des familles de vaches identiques, ou avoir le
plus de points à l’issue de 8
manches.
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la
foret magique
De
4 à 8 ans.
Durée
: 20 minutes
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Un jeu
coopératif où les enfants s'entraident pour
reconstituer la potion magique qui rendra tous
ses pouvoirs à Merlin avant le coucher du
soleil. A souligner: un jeu élaboré dans
une authentique démarche de Développement
Durable.
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You
robot
Durée
: 20 minute(s) À partir de 6 ans De 4 à 10
joueurs
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Un
savant fou, un robot sourd, et une mission : le
robot doit prendre la position indiquée sur la
carte challenge plus vite que les autres
équipes.
Heureusement, le savant a
quelques outils : une carte représentant le
robot pour lui montrer la position à prendre,
une carte avec une grosse flèche pour lui
indiquer le déplacement à faire en tapotant
dessus, et une carte "Réfléchis un peu!", qui
permet au joueur robot de bouger comme il veut
s'il a déduit la position à atteindre.
De plus le robot comprend Stop! et "on a
gagné!"...
Si cela vous parait facile,
essayez donc et surtout, soyez gentil avec votre
robot...
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Victor
et le Château aux 1000
Miroirs
Durée
: 20 minute(s) À partir de 6 ans De 2 à 4
joueurs
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Ce jeu
astucieux pour enfants vous propose de partir à
la recherche du dictionnaire de Victor, de son
chien ou du coffre à trésor.
Dans ce
grand château, les miroirs vous aident à repérer
les objets recherchés, en regardant par les
fenêtres. Il faudra ensuite déplacer Victor pour
récupérer ce qu'il
cherche.
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les
chevaliers de la table ronde Durée
: 90 minute(s) À partir de 10 ans De 3 à 7
joueurs
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Redécouvrez
l'univers légendaire du roi Arthur. À cette
occasion, les joueurs forment la célèbre
communauté de la Table Ronde. Tandis que les
chevaliers s'efforcent de défendre Camelot et de
remporter les quêtes nécessaires à la victoire
du Bien, les forces du Mal sont également à
l'œuvre. Un traître s'est peut-être glissé parmi
les chevaliers, intriguant et complotant pour la
chute de Camelot.
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Le
Labyrinthe Magique
20-30
min
2-4
joueurs
Dès
6 ans
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Jeu de
parcours et de mémoire - Les jeunes magiciens se
déplacent dans un château aux murs invisibles!
Qui sera le plus rapide à mémoriser la position
des murs invisibles et à se frayer un chemin
pour récolter 5 objets répartis dans le
château?
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