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Jeux et jouets

Notre Ludothèque possède plus de 700 jeux!

Régulièrement, nous vous présenterons ici une selection de nos jeux.

 

 

CARCASSONNE
de Klaus-Jürgen WREDE
Editeur : Hans im Glück

Durée : 30min à 1h
Nombre de joueurs : 2 à 5
Age > 10 ans

                                     

Carcassonne est une ville située dans le sud de la France, rendue célèbre par ses extraordinaires remparts qui datent de l'époque des Romains et des grands chevaliers.

Grâce à ce jeu vous aller pouvoir découvrir cette ville et peut-être y faire fortune!
Lancez-vous donc sur les chemins qui vous mèneront aux villes des alentours et à de nombreux prés et abbayes pour créer vous même un paysage en utilisant, avec une stratégie implacable, vos partisans qui seront tantôt voleurs, moines, chevaliers ou paysans.

LE ROIARTHUR
de Klaus TEUBER
Editeur : Tilsit

Durée : 45min à 1h30
Nombre de joueurs : 3 à 4
Age > 10 ans

 

Serez-vous le nouveau roi d'Angleterre ?

Plongez dans les mystères du Moyen-Âge. Allez à la rencontre de Merlin l'enchanteur, Lancelot et les chevaliers, les dragons et les Druides et bien d'autres personnages fantastiques de cette époque dangereuse et féerique en même temps.

Chaque joueur est un chevalier qui doit affronter de nombreuses épreuves pour pouvoir devenir le nouveau roi d'Angleterre. Les chevaliers parcourent le plateau et rencontrent de nombreux personnages. À chaque rencontre, ils entendent ce que les personnages leur proposent et devront décider de la conduite à tenir: combat, fuite, paiement d'une somme d'argent, collaboration. Chaque joueur entend alors ce qui se passe et gagne. ou perd des points. Le premier chevalier qui a accumulé 40 points et acquis les trophées, détient le pouvoir de retirer l'épée du rocher et devient le nouveau roi d'Angleterre.

 

 

DIXIT
de J.-L. Roubira
Editeur : Libellud


Durée : 30min
Nombre de joueurs : 3 à 6
Age > 8ans et plus

 

Les illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images en est la clé.

A vous d’user de finesse et d’intuition pour la retrouver sans tomber dans les pièges tendus par les autres joueurs.

 

KELTIS

Editeur : Filosophia


Durée : 30min
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age > 10ans et plus

 

 

Dans cette adaptation pour deux à quatre joueurs du jeu "Les Cités Perdues", les joueurs utilisent leurs cartes pour faire avancer les pions le long des différentes pistes.

Comme son aîné, Keltis utilise une mécanique de jeu très simple, ce qui garantit un apprentissage rapide des règles.

Mais il est doté d'une vraie profondeur stratégique, grâce à l'interaction entre les joueurs d'une part, mais aussi à cause des possibilités supplémentaires offertes par les tuiles bonus et une plus grande liberté dans le jeu de la carte.

Keltis a reçu le prestigieux Spiel das Jahres.

 

 

dominion

 

Durée : 30 minute(s)
De 2 à 4 joueurs
À partir de 8 ans

 

Souverain d'un puissant domaine, chaque joueur se lance dans une entreprise de conquête afin d'accroître sa prospérité... et sa gloire.

Dominion utilise un système de cartes ingénieux. A partir d'un paquet commun au départ, les joueurs vont se constituer grâce à leurs actions et leurs achats un paquet qui leur est propre, et qui sera évalué en fin de partie pour acquérir des points de victoire.

 

Klickado

 

15 min

1-5 joueurs

Dès 5 ans

 

 

Avant d’entrer en scène pour son numéro de cirque il faut créer un beau costume de toutes les couleurs à cet agile hérisson ! Chaque joueur a le même nombre de bâtonnets de couleurs différentes, certains ont une accroche magnétique pour vous aider. Le joueur qui le premier, arrive à se débarrasser de ses bâtonnets en les accrochant astucieusement sur le hérisson, gagne la partie. Pour cela il va vous falloir faire preuve d’habileté car il ne faut surtout rien faire tomber !

 

 

 

Tarantel tango

Joueurs :

2 à 5

Age :

7 à 99 ans

Durée :

20 mn

 Même s'il ne repose pas sur les mêmes mécanismes que ses prédécesseurs à base de cafards, ce petit jeu y est directement affilié car les principes restent les mêmes : devoir réaliser une action le plus vite possible sans se tromper. Avant, il fallait énoncer des noms de légumes, désormais, il faut imiter des animaux. Hi-Han!, Meuh!, Wouaf! Ambiance garantie autour de la table même -et surtout- entre adultes consentants.

 

 

C'est vachement bien (PIT)

Nombre de joueurs : 3 à 8

Tranche d'âge : 7 ans et +

Durée d'une partie : 30mn

 

 

Le  jeu des vaches est un jeu de cartes animé où tout le monde joue en même temps.  Le but des joueurs est d’obtenir des familles de cartes identiques.  Une famille est composée de 9 cartes.  Chaque famille rapporte un certain nombre de points, indiqué sur chaque carte.   

BUT DU JEU:

Être le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques, ou avoir le plus de points à l’issue de 8 manches.

 

 

la foret magique

De 4 à 8 ans.

Durée : 20 minutes

 

           

Un jeu coopératif où les enfants s'entraident pour reconstituer la potion magique qui rendra tous ses pouvoirs à Merlin avant le coucher du soleil.  A souligner: un jeu élaboré dans une authentique démarche de Développement Durable.

 

 

You robot


Durée : 20 minute(s)
À partir de 6 ans
De 4 à 10 joueurs

 

 

 

Un savant fou, un robot sourd, et une mission : le robot doit prendre la position indiquée sur la carte challenge plus vite que les autres équipes.

Heureusement, le savant a quelques outils : une carte représentant le robot pour lui montrer la position à prendre, une carte avec une grosse flèche pour lui indiquer le déplacement à faire en tapotant dessus, et une carte "Réfléchis un peu!", qui permet au joueur robot de bouger comme il veut s'il a déduit la position à atteindre.

De plus le robot comprend Stop! et "on a gagné!"...

Si cela vous parait facile, essayez donc et surtout, soyez gentil avec votre robot...

 

 

 

Victor et le Château aux 1000 Miroirs

 

Durée : 20 minute(s)
À partir de 6 ans
De 2 à 4 joueurs

 

Ce jeu astucieux pour enfants vous propose de partir à la recherche du dictionnaire de Victor, de son chien ou du coffre à trésor.

Dans ce grand château, les miroirs vous aident à repérer les objets recherchés, en regardant par les fenêtres. Il faudra ensuite déplacer Victor pour récupérer ce qu'il cherche.

 

 

 

les chevaliers de la table ronde
Durée : 90 minute(s)
À partir de 10 ans
De 3 à 7 joueurs

 

 

Redécouvrez l'univers légendaire du roi Arthur. À cette occasion, les joueurs forment la célèbre communauté de la Table Ronde. Tandis que les chevaliers s'efforcent de défendre Camelot et de remporter les quêtes nécessaires à la victoire du Bien, les forces du Mal sont également à l'œuvre. Un traître s'est peut-être glissé parmi les chevaliers, intriguant et complotant pour la chute de Camelot.

 

 

 

Le Labyrinthe Magique

20-30 min

2-4 joueurs

Dès 6 ans

 

 

Jeu de parcours et de mémoire - Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château?

 

 

 

 

 

 

 

LES JEUX A DISPOSITION:

  • jeux de société
  • jeux de coopération
  • jeux éducatifs
  • jeux d'imitation
  • jeux d'extérieur
  • jeux de construction
  • jeux techniques
  • jeux de patience
  • jeux de stratégie
  • jeux de bricolage
  • jeux musicaux et instruments
  • jeux pour le 1er âge